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Titre:un jour un jeu

La description :un blog sur rpg maker 2000 avec pour objectif de réaliser un jeu en une seule journée....

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le flamèche apparait pour de bon en combat (une ptite erreur dans une variable). - le héros commence au niveau 4 au lieu du niveau 5 - disparition des sauvegardes via le menu - apparition de 2 personnage non joueur (pnj) chargés de sauvegarder la partie - ajout d'un magasin par l'intermédiaire du premier pnj - ajout d'une map présentant l'entrée du donjon et le premier pnj - les objets obtenus dans les coffres ont été modifié. - nouvelle fenêtre de description des objets acquis en jeu. - ajouts de nouveaux items destiné a la vente ou a l'achat en magasin - ajout de pictures pour simuler la pénombre ou la chaleur dans les différents étages du donjon. - mise en préparation de la fin du combat final pour intégrer la suite de l'histoire temps de jeu estimé à: 45 minutes environ téléchargement: cliquez ici (1,6 mo) ou rendez vous a la rubrique "jouer" du blog. posté par lepido à 23:15 - création - commentaires [0] - permalien [ # ] 17 mai 2008 jamais deux sans trois. allez, cette fois, les changements sont d'ordre technique avec quelques bugs a corrigés, et un système de combat aléatoire entièrement revu et corrigé. effectivement, rpgmaker 2000 dispose d'une système de génération aléatoire de combat bien pratique et surtout rapide a mettre en place. le problème est qu'il est justement trop aléatoire et assez peu configurable. si vous avez jouer a mon projet, vous vous êtes aperçu que la fréquence des combats pouvait être trop fréquente. il m'est même arrivé, lors de mes tests que plusieurs combats se déclenchent a la suite, ce qui peut devenir assez frustrant. ceci est principalement dût au mode de déclenchement des combats qui se calque au nombre de pas effectué par le héros principal. celui ci est réglé par défaut à 25 pas (monté à 30 pas dans mon projet). cela signifie qu'un combat se déclenche par tranche de 25 pas effectué par le héros. le souci est que le déclenchement peut se faire dès le 1er pas comme au 25ème. pire, le calcul des pas est réinitialisé après chaque combat si bien que si un combat se déclenche dès les premiers pas, le combat suivant peut faire de même! il n'est donc pas impossible de déclenché plusieurs combats d'affilés. pour limiter les risques, il suffit donc d'augmenter le taux des pas. toutefois, cela n'empêche pas plusieurs déclenchements de combat d'affilé de se produire, cela rend simplement les probabilités de déclenchement continu des combats beaucoup moins fréquent. toutefois, plus vous avez un écart de pas, et plus le système devient aléatoire. imaginons que l'on règle le nombre de pas à 50 au lieu de 25 et que le premier combat se déclenche au 1er pas, puis que le deuxième combat ne se déclenche qu'au 50ème pas. cela fait un écart de 99 pas entre les deux combats, ce qui est énorme, et cela rend le réglage de la difficulté du jeu encore plus ardu. le seul moyen possible est soit de trouver le nombre de pas qui vous semble satisfaisant dans son rapport fréquence/aléatoire, soit de générer votre propre système de déclenchement des combats. pour cela, il y a deux options possibles. la première est de supprimé les combats aléatoires et de générer des combats prédéfini par un évènement que le héros déclenchera en le touchant. cela a l'avantage de rendre le réglage du jeu beaucoup plus aisé pour le créateur mais nécessite un peu plus de travail. la deuxième option est de réaliser un évènement parallèle qui déclenche un combat après un laps de temps aléatoire défini a l'avance. la deuxième méthode permet de simuler le système par défaut tout en permettant de l'optimiser selon ses besoins. l'inconvénient de ce système est que s'il se déclenches en parallèle d'autres évènements, et que si votre jeu comporte trop d'évènements parallèles, ou que si votre évènement est trop riche en commandes d'optimisations, cela peut générer des saccades (ou lags) en jeu. de plus, les possibilités offertes par la seconde méthode sont moins vaste que la première. j'aurai aimé avoir une option pour calquer l'évènement sur un nombre de pas prédéfini, mais rpg maker ne dispose pas de cette option avant la version xp, ce qui est fort dommage. le gros avantage est qu'il nécessite peu de temps pour sa mise en place. j'ai opté pour la seconde solution puisque mon jeu ne comporte pour le moment aucun évènement parallèle et que je souhaite simplement le rendre moins aléatoire, ce qui va nécessiter que peu de commandes de programmation. si je venait a vouloir quelque chose de plus sophistiqué, je pourrait reprendre le système pour le transformer vers la première méthode, voir opté pour un mix des

Informations Whois


Whois est un protocole qui permet d'accéder aux informations d'enregistrement.Vous pouvez atteindre quand le site Web a été enregistré, quand il va expirer, quelles sont les coordonnées du site avec les informations suivantes. En un mot, il comprend ces informations;

Domain Name: CANALBLOG.COM
Registry Domain ID: 94428638_DOMAIN_COM-VRSN
Registrar WHOIS Server: whois.gandi.net
Registrar URL: http://www.gandi.net
Updated Date: 2019-03-22T09:40:34Z
Creation Date: 2003-01-27T21:30:48Z
Registry Expiry Date: 2020-01-27T21:30:48Z
Registrar: Gandi SAS
Registrar IANA ID: 81
Registrar Abuse Contact Email: abuse@support.gandi.net
Registrar Abuse Contact Phone: +33.170377661
Domain Status: clientTransferProhibited https://icann.org/epp#clientTransferProhibited
Name Server: A1-69.AKAM.NET
Name Server: A12-64.AKAM.NET
Name Server: A20-65.AKAM.NET
Name Server: A28-66.AKAM.NET
Name Server: A3-67.AKAM.NET
Name Server: A7-64.AKAM.NET
DNSSEC: unsigned
URL of the ICANN Whois Inaccuracy Complaint Form: https://www.icann.org/wicf/
>>> Last update of whois database: 2019-07-11T03:20:22Z <<<

For more information on Whois status codes, please visit https://icann.org/epp

NOTICE: The expiration date displayed in this record is the date the
registrar's sponsorship of the domain name registration in the registry is
currently set to expire. This date does not necessarily reflect the expiration
date of the domain name registrant's agreement with the sponsoring
registrar. Users may consult the sponsoring registrar's Whois database to
view the registrar's reported date of expiration for this registration.

TERMS OF USE: You are not authorized to access or query our Whois
database through the use of electronic processes that are high-volume and
automated except as reasonably necessary to register domain names or
modify existing registrations; the Data in VeriSign Global Registry
Services' ("VeriSign") Whois database is provided by VeriSign for
information purposes only, and to assist persons in obtaining information
about or related to a domain name registration record. VeriSign does not
guarantee its accuracy. By submitting a Whois query, you agree to abide
by the following terms of use: You agree that you may use this Data only
for lawful purposes and that under no circumstances will you use this Data
to: (1) allow, enable, or otherwise support the transmission of mass
unsolicited, commercial advertising or solicitations via e-mail, telephone,
or facsimile; or (2) enable high volume, automated, electronic processes
that apply to VeriSign (or its computer systems). The compilation,
repackaging, dissemination or other use of this Data is expressly
prohibited without the prior written consent of VeriSign. You agree not to
use electronic processes that are automated and high-volume to access or
query the Whois database except as reasonably necessary to register
domain names or modify existing registrations. VeriSign reserves the right
to restrict your access to the Whois database in its sole discretion to ensure
operational stability. VeriSign may restrict or terminate your access to the
Whois database for failure to abide by these terms of use. VeriSign
reserves the right to modify these terms at any time.

The Registry database contains ONLY .COM, .NET, .EDU domains and
Registrars.

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SERVERS

  SERVER com.whois-servers.net

  ARGS domain =canalblog.com

  PORT 43

  TYPE domain
RegrInfo
DOMAIN

  NAME canalblog.com

  CHANGED 2019-03-22

  CREATED 2003-01-27

STATUS
clientTransferProhibited https://icann.org/epp#clientTransferProhibited

NSERVER

  A1-69.AKAM.NET 193.108.91.69

  A12-64.AKAM.NET 184.26.160.64

  A20-65.AKAM.NET 95.100.175.65

  A28-66.AKAM.NET 95.100.173.66

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